Utwórz profil, aby pracodawcy mogli Cię znaleźć, otrzymywać lepiej dopasowane oferty pracy i szybciej aplikować.
  • Wyszukiwanie ofert pracy
  • Zapisane
  • Stwórz CV
    Nowe
  • Wynagrodzenia
  • Subskrypcje

3D Artist / Generalist (Mid) | Unreal Engine, Symulatory Lotnicze

5000 - 10000 zł
Pełny etat

MK STUDIOS

Warszawa
  • Praca zdalna

3D Artist / Generalist (Mid) | Unreal Engine, Symulatory Lotnicze

Cześć!

MK Studios to niezależne studio działające od 2013 roku. Tworzymy gry symulacyjne, profesjonalne symulatory szkoleniowe oraz dodatki DLC do symulatorów lotniczych i gier związanych z lotnictwem. Nasze portfolio obejmuje rozwiązania szkoleniowe dla branży lotniczej, autorskie produkty tworzone w oparciu o Unity i Unreal Engine, a także rozszerzenia do Microsoft Flight Simulator i Lockheed Martin Prepar3D.

NASZE PRODUKTY I STUDIO

KOGO SZUKAMY?

Poszukujemy grafika 3D, który czuje się swobodnie w różnych typach zadań: raz będzie to budynek terminalu, innym razem pojazd obsługi naziemnej, a jeszcze innym przeniesienie gotowego lotniska z Microsoft Flight Simulatora do Unreal Engine.

Pracujemy przy dwóch produktach: AirportSim , symulatorze obsługi naziemnej dostępnym na Steam, oraz Airport Training Simulator , profesjonalnym narzędziu szkoleniowym dla lotnisk, firm handlingowych i linii lotniczych.

TWOJE ZADANIA

  • Modelowanie budynków i obiektów lotniskowych
  • Tworzenie assetów środowiskowych oraz elementów otoczenia lotniskowego
  • Teksturowanie i tworzenie materiałów PBR
  • Przenoszenie i dostosowywanie istniejących lotnisk z MSFS do Unreal Engine
  • Okazjonalne modelowanie i wykańczanie sprzętu obsługi naziemnej (GSE) obejmującego pojazdy, urządzenia i wyposażenie
  • Optymalizacja modeli

WYMAGANIA

  • Minimum 4 lata doświadczenia komercyjnego w modelowaniu i teksturowaniu
  • Bardzo dobra znajomość Blender lub 3ds Max oraz Substance Painter i Adobe Photoshop
  • Biegła praca z UV: trim sheety, atlasy, przygotowanie modeli pod teksturowanie, zachowanie zadanej texel density, projekcje
  • Umiejętność zarządzania teksturami i materiałami oraz tworzenia spójnych graficznie modeli
  • Umiejętność modelowania na podstawie referencji: rzutów technicznych i zdjęć
  • Tworzenie materiałów PBR na podstawie zdjęć i referencji, na przykład w Substance
  • Znajomość Unreal Engine
  • Znajomość Jira / ClickUp
  • Język angielski na poziomie minimum B2
  • Portfolio pokazujące ukończone modele i tekstury

MILE WIDZIANE

  • Ogólne pojęcie o działaniu elementów mechanicznych, przydatne przy pojazdach
  • Doświadczenie w modelowaniu hard surface
  • Praca z Material Library
  • Lotnicza zajawka :)

CO OFERUJEMY:

  • Wynagrodzenie w widełkach 5 000 do 10 000 PLN netto na B2B lub porównywalne przy innej formie współpracy, w zależności od doświadczenia
  • Biuro w Warszawie lub pracę zdalną z okazjonalnymi wizytami w biurze
  • Ciekawe projekty powiązane z branżą lotniczą
  • Elastyczne godziny pracy
  • Super atmosferę i zespół pasjonatów
  • Realny wpływ na projekt i jego rozwój

PROCES REKRUTACJI

Nasz proces rekrutacji jest szybki i konkretny. Składa się z trzech etapów:

  • Spotkanie z Project Managerem
  • Spotkanie ze Specjalistą 3D + Tech-Art
  • Zadanie rekrutacyjne

Stawiamy na bezpośrednią komunikację i dobrą atmosferę, bez korporacyjnych schematów i niepotrzebnych etapów.

Prosimy o dodanie do CV poniższej klauzuli:

Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w dokumentach aplikacyjnych przez MK Studios Sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie w celu przeprowadzenia obecnego procesu rekrutacyjnego.

Jeżeli chcesz, abyśmy zachowali Twoje CV na potrzeby przyszłych rekrutacji, dodaj dodatkowo:

Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w dokumentach aplikacyjnych również w kolejnych procesach rekrutacyjnych prowadzonych przez MK Studios Sp. z o.o. przez okres 12 miesięcy od dnia przesłania aplikacji.

Oferta pracy dodana 11 godzin temu