Grafik 3D Blender
Odyssey Crew
W Odyssey Crew od ponad 10 lat tworzymy interaktywne aplikacje 3D dla branży nieruchomości. Łączymy real-time 3D, architekturę i design, projektując narzędzia, które realnie wspierają sprzedaż inwestycji w showroomach i na ekranach dotykowych.
Szukamy osoby do zespołu odpowiedzialnego za tworzenie wizualizacji i makiet 3D inwestycji deweloperskich. Praca opiera się na rzeczywistej dokumentacji architektonicznej i projektach zagospodarowania terenu (PZT, DWG) – Twoim zadaniem będzie przełożenie dokumentacji 2D na poprawny model 3D terenu, a następnie uzupełnienie go o elementy zagospodarowania, roślinność i małą architekturę zgodnie z projektem.
Na czym polega ta rola:
To nie jest stanowisko czysto artystyczne. Liczy się przede wszystkim umiejętność czytania dokumentacji technicznej i wierne odwzorowanie jej w 3D – rzędnych wysokościowych, spadków, geometrii terenu, dróg, chodników, ramp i innych elementów zagospodarowania. Estetyka i assetowanie sceny są równie ważne, ale dopiero na bazie poprawnego modelu terenu.
Proces pracy: dokumentacja 2D → modelowanie terenu → zagospodarowanie → roślinność i mała architektura → przygotowanie sceny 3D.
Szukamy osoby, która potrafi:
- doświadczenie w modelowaniu 3D i znajomość Blender lub inny 3D,
- umiejętność pracy z plikami DWG,
- umiejętność czytania PZT i dokumentacji technicznej,
- umiejętność modelowania terenu na podstawie dokumentacji 2D,
- rozumienie rzędnych wysokościowych, spadków i geometrii terenu,
- umiejętność samodzielnego rozwiązywania problemów wynikających z dokumentacji.
Czym będziesz się zajmować
- modelowaniem terenu inwestycji na podstawie PZT, DWG i dokumentacji technicznej,
- odwzorowywaniem rzędnych wysokościowych, spadków i geometrii terenu,
- modelowaniem dróg, chodników, miejsc postojowych, ramp, schodów, pochylni i innych elementów zagospodarowania,
- przygotowywaniem i wykorzystywaniem gotowych assetów,
- uzupełnianiem sceny o roślinność i elementy małej architektury (np. ławki, place zabaw) zgodnie z projektem zieleni,
- pracą w Unreal Engine oraz innych programach do tworzenia i uzupełniania scen 3D,
- przygotowywaniem modeli do dalszego wykorzystania w projekcie (FBX + plik źródłowy),
- dbaniem o poprawność, skalę, czytelność i optymalizację przygotowywanych scen.
Dobrze odnajdziesz się w tej roli, jeśli:
- masz minimum 3 lata doświadczenia komercyjnego w UE4/UE5,
- bardzo dobrze znasz Blueprinty i swobodnie poruszasz się w pracy z Unreal Motion Graphics,
- potrafisz pracować w C++ w Unreal Engine 5 albo znasz Slate,
- umiesz samodzielnie rozwiązywać problemy techniczne i zaproponować sensowne podejście, a nie tylko wykonywać polecenia,
- rozumiesz różnicę między „efektownym” a „użytecznym” interfejsem,
- zwracasz uwagę na detale, responsywność i jakość użytkowania,
Dodatkowym atutem będzie
- znajomość Unreal Engine,
- doświadczenie w assetowaniu i przygotowywaniu scen 3D,
- doświadczenie w rozmieszczaniu roślinności i elementów małej architektury,
- znajomość programów takich jak Lumion, Twinmotion, D5 Render, Enscape lub podobnych,
- doświadczenie w odwzorowywaniu projektów zieleni,
- wykształcenie związane z architekturą, architekturą krajobrazu, budownictwem, urbanistyką lub grafiką 3D.
Nie wymagamy znajomości wszystkich używanych przez nas programów – ważniejsze są podstawy modelowania, umiejętność pracy z dokumentacją, dokładność i gotowość do nauki. Jeśli masz doświadczenie w Blenderze, ale nie pracowałeś/aś jeszcze w Unreal Engine – też zachęcamy do aplikowania.
Proces rekrutacji
Po analizie CV i portfolio wybrani kandydaci otrzymają krótkie zadanie rekrutacyjne sprawdzające pracę z dokumentacją i modelowanie fragmentu zagospodarowania terenu – na bazie pliku DWG, PZT z oznaczonymi elementami i wysokościami oraz dokumentacji szczegółowej. Model należy przekazać w formacie FBX oraz w pliku źródłowym programu, w którym został wykonany.
Oferujemy
- Wynagrodzenie zależne od posiadanego doświadczenia
- Współpraca stacjonarna (Wrocław)
- Pracę na rzeczywistych projektach inwestycji deweloperskich
- Stabilne warunki współpracy
- Dodatkowe benefity omawiane na spotkaniu rekrutacyjnym