Producent (Mid/Senior+)
Lichthund
O nas
LICHTHUND - jesteśmy warszawskim niezależnym studiem gamedevowym, które od dekady pomyślnie buduje swoją pozycję na rynku gier wideo. Udało nam się w tym czasie zebrać bagaż doświadczeń, nagród i historii, którymi warto podzielić się przy piwku lub kawce (kilka z nich możecie znać z filmu “We are alright” w reżyserii Borysa Nieśpielaka). Czas płynie, my się rozwijamy i obecnie pracujemy nad dwoma ekscytującymi tytułami:
ROCKBEASTS ( ROCKBEASTS ) - management-RPG, w którym gracz obejmuje opiekę nad początkującym zespołem rockowym w alternatywnej, zamieszkałej przez antropomorficzne zwierzęta, wersji lat 90. Pomyślcie o tej grze jak nieślubnym dziecku Spinal Tap i BoJack Horseman’a.
FOOD TRUCK EMPIRE ( Food Truck Empire ) - strategy-tycoon, pozwalający na zbudowanie własnego prężnie działającego biznesu gastronomicznego, w którym instynkt przedsiębiorczy jest równie ważny, co hipsterski sznyt. Jeżeli lubisz gry jak Two Point Hospital, czy Planet Coaster - poczujesz się tu, jak ryba w wodzie.
Co ważne, obie gry są w zaawansowanej produkcji, ogłoszone i prężnie zmierzają w kierunku swoich premier.
Tylko w ciągu ostatnich 12 miesięcy byliśmy nominowani i nagrodzeni podczas wydarzeń takich jak NYX Awards, DevGAMM, czy nowojorskim Tribeca Festival. Sumarycznie w swojej historii otrzymaliśmy ponad 15 nagród lub nominacji.
Jesteśmy niewielkim zespołem z wyboru, dzięki czemu pracujemy blisko i wszyscy mamy realny wpływ na efekt końcowy. Lubimy wyzwania, odważne pomysły i nie brakuje nam ambicji. Dołączając do nas będziesz pełnił/a kluczową rolę w procesie produkcji i marketingu naszych gier.
Opis stanowiska
W związku z powyższymi projektami szukamy PRODUCENTA - osoby, która dowozi tematy, ogarnia i „oliwi" pracę tak, żeby wszystko szło (na tyle, na ile to możliwe) zgodnie z planem!
Jakie są wymagania?
(must have)
- co najmniej jedna wydana gra na koncie
- min. 2 lata doświadczenia - im więcej, tym lepiej! :)
- szczera pasja do gier i zainteresowanie branżą
- doświadczenie w harmonogramowaniu
- wysoka samodzielność i samodzielne odhaczanie tasków
- wychodzenie z inicjatywą, przejmowanie zadań i odpowiedzialność za ich wykonanie
- duże ambicje i chęć rozwoju we wszystkich kierunkach związanych z produkcją gier
- skrupulatne dowożenie tematów
- płynne poruszanie się w narzędziach do project managementu (Jira, Trello, Asana, Google Sheets :) itp.)
- wysokie zdolności komunikacyjne
- analityczne myślenie
- wysoka jakość dostarczanych materiałów
(duży plus)
- znajomość tematów release management związanych z konsolami
- doświadczenie we współpracy z partnerami zewnętrznymi (np. wydawcy, QA, lokalizacja)
- znajomość branży — Steam, wishlisty, Steam Next Fest itd.
- kontakty branżowe (np. z platformholderami)
Kogo nie szukamy?
- osoby konfliktowej
- osoby, która nie kończy tematów
- osoby, która tworzy niepotrzebne problemy, zamiast je rozwiązywać
- osoby mało interdyscyplinarnej w ramach zagadnienia produkcji/project managementu - jesteśmy indie i każdy z nas nosi wiele czapek.
Dlaczego mam pracować akurat u Was?
- Wiemy, że produkcja gier jest czasami bardzo wymagająca. Dlatego stawiamy na profesjonalność, spokój, atmosferę, współpracę i kreatywność.
- We współpracy oczekujemy samodzielności oraz samoorganizacji, a do tego szeroko pojętego zainteresowania grami i popkulturą. To, co robimy to fajna, ale też wymagająca praca i z doświadczenia wiemy, że bez pasji się nie obejdzie.
- Oferujemy możliwość pracy z wieloma utalentowanymi osobami. Twórcami gier taki jak np. Ori and the Will of the Wisps, Cyberpunk 2077, Witcher 3. Jeśli gry to Twoja pasja, u nas zyskasz okazję, by szybko sporo się o nich dowiedzieć, od podszewki.
- Pracujemy razem i cenimy się nawzajem. Każdy, Ty też, ma realny wpływ na finalny produkt.
- Brak utartych schematów. "Wszystko jest do dogadania" :-)
Co oferujecie?
- Nowoczesne loftowo-kamieniczne biuro na powiślu (5-7 min od Metra Centrum Nauki Kopernik).
- Core hours (10-15) z możliwością częściowej pracy z domu (brak możliwości długookresowej pracy zdalnej, tylko dla osób mieszkających w Warszawie).
- Brak crunchu.
- Nie robimy symulatorów!!!
- ...ani portów ;-)
Chcielibyśmy w miarę szybko ukończyć rekrutację, więc lepiej nie zwlekać do daty wygaśnięcia ogłoszenia.
Spływa nam czasami bardzo dużo ogłoszeń. Wszystkie oczywiście otwieramy i czytamy, ale nie jesteśmy w stanie na wszystkie odpowiedzieć :(
Jeżeli nie spełniasz niektórych warunków, ale praca nad grami to Twoje marzenie i myślisz, że jesteś w tym kierunku uzdolniony - to nie wahaj się i wysyłaj zgłoszenie!
Gdzie mam się zapisać?
Wyślij:
- CV;
- Informacje o grach, lub projektach nad którymi pracowałaś - cokolwiek, co pomoże nam zrozumieć, że to właśnie Ciebie szukamy;
- Napisz w wiadomości email jakie gry lubisz i w co ostatnio grałeś.
Na adres: Wyświetl e-mail na skillshot.pl
(w tytule maila zamieść frazę: Zgłoszenie - Producent [imię i nazwisko])
W CV załącz proszę klauzulę:
„Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.97 o Ochronie danych Osobowych Dz.U. nr 133 poz. 883 z późn. zm.)”