Level Artist / Artysta Lokacji
Sperasoft
To stanowisko wymaga obecności na miejscu. Zobacz podobne oferty poniżej.
Description [EN] We are looking for an experienced Level Artist to join our art team. As a Level Artist, you will have the opportunity to shape immersive and visually captivating game environments. Your role will involve closely following references, and art direction to create levels that align with the gameâs atmosphere, story, and style. Having a keen eye for detail and the ability to work independently, you will take the initiative to create a visually appealing world. Your creative input and artistic expertise will contribute to the overall visual excellence of the games. Responsibilities: Compose and dress environments to support gameplay readability, player navigation, and visual storytelling Maintain visual quality and consistency of levels according to the project's quality bar and art direction Gather and organize reference materials for environment assets Follow studio pipelines, naming conventions, and asset management guidelines Assemble and modify modular environment assets to build architectural and environmental spaces Prepare visual breakdowns, reference boards, and asset lists when required Act as production and artistic support for the Lead Level Artist Integrate environment assets and textures into the level Optimize levels for performance in collaboration with Tech Art and Design (draw calls, LODs, streaming) Set up asset properties related to visuals and performance (LODs, collisions, materials) Support bug fixing and visual polish throughout production and testing Verify level quality in engine and make necessary improvements [PL] Opis stanowiska Poszukujemy doÅwiadczonego Artysty Lokacji, który doÅÄczy do naszego zespoÅu. Na tym stanowisku bÄdziesz mieÄ okazjÄ wspóÅtworzyÄ immersyjne i urzekajÄce wizualnie Årodowiska gry. Twoja rola bÄdzie polegaÄ na ÅcisÅej pracy z materiaÅami referencyjnymi oraz kierownictwem artystycznym, aby tworzyÄ poziomy spójne z atmosferÄ, fabuÅÄ i stylem gry. Szukamy osoby z dużym zmysÅem estetycznym i umiejÄtnoÅciÄ samodzielnej pracy, która wykaże siÄ inicjatywÄ w kreowaniu atrakcyjnego wizualnie Åwiata. Twój wkÅad kreatywny i doÅwiadczenie artystyczne wpÅynÄ na najwyższÄ jakoÅÄ wizualnÄ naszych produkcji. ObowiÄzki: Komponowanie i aranżowanie przestrzeni w celu zapewnienia czytelnoÅci rozgrywki, intuicyjnej nawigacji gracza oraz opowiadania historii poprzez otoczenie Utrzymywanie jakoÅci wizualnej i spójnoÅci poziomów zgodnie z zaÅożeniami projektu i kierunkiem artystycznym Zbieranie i organizowanie materiaÅów referencyjnych dla elementów otoczenia Przestrzeganie wewnÄtrznych procesów produkcyjnych, zasad nazewnictwa plików oraz wytycznych dotyczÄcych zarzÄdzania zasobami SkÅadanie i modyfikowanie moduÅowych elementów otoczenia w celu budowania przestrzeni architektonicznych i krajobrazowych Przygotowywanie zestawieÅ wizualnych, tablic referencyjnych oraz list potrzebnych obiektów w razie potrzeby Implementacja elementów Årodowiskowych i tekstur bezpoÅrednio na poziomach gry Optymalizacja poziomów pod kÄtem wydajnoÅci we wspóÅpracy z dziaÅem grafiki technicznej i projektowej (wywoÅania rysowania, poziomy szczegóÅowoÅci, strumieniowanie danych) Konfiguracja wÅaÅciwoÅci obiektów zwiÄzanych z wyglÄdem i wydajnoÅciÄ (poziomy szczegóÅowoÅci, kolizje, materiaÅy) Pomoc w usuwaniu bÅÄdów i dopracowywaniu warstwy wizualnej na etapie produkcji i testów Weryfikacja jakoÅci poziomów bezpoÅrednio w silniku i wprowadzanie niezbÄdnych poprawek Requirements Understanding of architectural and natural environment composition, scale, and structure Knowledge of gameplay readability, player navigation, and visual guidance principles Experience optimizing levels for real-time engines (LOD, draw calls, streaming,etc.) Strong modeling skills for modular environment assets Experience with Maya and/or Blender Experience with material blending and vertex painting systems Proficiency in Unreal Engine or similar real-time engines Experience with Substance Painter/Designer Understanding of physically based rendering (PBR) workflows and material standards Strong eye for detail and consistency with the projectâs art style Ability to collaborate effectively in a multidisciplinary team Nice to have: Knowledge of material optimization techniques for real-time engines Basic understanding of lighting principles and experience adjusting lighting in real-time engines Experience with procedural tools such as Houdini is a plus Experience working on shipped titles [PL] Wymagania minimalne: Rozumienie zasad kompozycji, skali i struktury w architekturze oraz Årodowisku naturalnym Rozumienie jak zapewniÄ czytelnoÅÄ rozgrywki, nawigacji gracza oraz prowadzenia go za pomocÄ wzroku DoÅwiadczenie w optymalizacji poziomów pod kÄtem silników czasu rzeczywistego (poziomy szczegóÅowoÅci, wywoÅania rysowania, strumieniowanie danych itp.) Wysokie umiejÄtnoÅci modelowania moduÅowych elementów otoczenia DoÅwiadczenie w pracy z programami Maya lub Blender DoÅwiadczenie w pracy z systemami mieszania materiaÅów oraz malowania wierzchoÅków BiegÅoÅÄ w obsÅudze Unreal Engine lub pokrewnych silników czasu rzeczywistego DoÅwiadczenie w pracy z programami Substance Painter i Designer Rozumienie etapów pracy z fizycznym renderowaniem materiaÅów oraz standardów ich tworzenia Duże wyczucie estetyczne oraz umiejÄtnoÅÄ zachowania spójnoÅci ze stylem artystycznym projektu UmiejÄtnoÅÄ efektywnej wspóÅpracy w interdyscyplinarnym zespole Mile widziane: ZnajomoÅÄ technik optymalizacji materiaÅów w silnikach czasu rzeczywistego Podstawowe zrozumienie zasad oÅwietlenia oraz doÅwiadczenie w jego regulacji w silnikach czasu rzeczywistego DoÅwiadczenie w pracy z narzÄdziami proceduralnymi, takimi jak Houdini, bÄdzie dodatkowym atutem DoÅwiadczenie przy pracy nad wydanymi tytuÅami Benefits [EN] Medical Care package MyCafeteria system - including Multisport card and more Employee Assistance Program (EAP), offering confidential legal, financial, and personal counseling English or Polish language classes Sensibly flexible working hours Additional benefits: Care Bonus to cover health, educational and safety needs, corporate parties and team buildings [PL] Pakiet opieki medycznej System MyCafeteria â w tym karta MultiSport i wiele wiÄcej Program Wsparcia Pracowników (EAP) â oferujÄcy poufne porady prawne, finansowe oraz psychologiczne/osobiste Lekcje jÄzyka angielskiego lub polskiego Elastyczne godziny pracy (w ramach potrzeb projektu) Benefity dodatkowe: Care Bonus (pokrywajÄcy wydatki zwiÄzane ze zdrowiem, edukacjÄ i bezpieczeÅstwem), imprezy firmowe oraz wyjazdy integracyjne